Девчонка не промах
1991 год, шестиклассник Харуо Ягути посвящает большую часть времени видеоиграм, проводя часы в игровых автоматах, где стремится достигать лучших результатов. В школе он не отличается успехами, редко общается с одноклассниками, предпочитая соревнования на электронных платформах любым другим занятиям. Однажды в игровом центре он сталкивается с Акирой — одноклассницей, известной академическими достижениями и популярностью среди окружающих. Она принимает участие в игре, в которой Харуо считает себя опытным соперником, однако без труда побеждает его.
После поражения он пытается вернуть преимущество, выбирая другие автоматы, но каждый раз проигрывает, поскольку Акира демонстрирует более высокий уровень навыков. Несмотря на отсутствие разговоров с её стороны, она регулярно появляется в тех же игровых залах, куда приходит Харуо, и вступает с ним в новые матчи. Их встречи становятся постоянными, переходя из одного центра в другой, поскольку они продолжают соревноваться в разных жанрах и на разных платформах. Постепенно их взаимодействие выходит за пределы отдельных игр, включая совместные поездки в удалённые залы, участие в турнирах, освоение новых автоматов.