Мятежная компания
Японские силы самообороны обнаруживают портал, ведущий в иной мир, где отсутствуют технологии современного уровня, но широко распространены магия, мифические существа и феодальные государства. После первого контакта устанавливаются дипломатические отношения с империей Эльданте, заинтересованной в обмене знаниями и культурными элементами. Правительство Японии решает использовать мягкую силу для укрепления влияния и ищет человека, способного продвигать мангу, аниме и сопутствующие медиа как символы японской идентичности.
Выбор падает на Синъити Кано — замкнутого молодого человека, обладающего обширными знаниями в области отаку-культуры, но не имеющего социального опыта. Его тайно переправляют через портал и размещают в специально выделенном доме на территории империи, где ему предоставляют охрану и ограниченные ресурсы. Синъити получает задание адаптировать элементы японской поп-культуры под восприятие местных жителей, избегая прямого вмешательства в политические структуры. Он начинает знакомить элиту Эльданте с мангой, иллюстрациями, жанрами повествования и принципами коммерческого распространения контента.