Девы Розена
Дзюн Сакурада перестаёт посещать школу после серии неудач, запирается в квартире и проводит дни за компьютером, избегая общения и внешнего мира. Он начинает заказывать различные товары через интернет, пользуясь бесплатными периодами, после чего оформляет возвраты, не выходя из дома. Однажды на рабочем столе неожиданно появляется лист бумаги с двумя вариантами выбора, где напечатаны слова «заводить» и «не заводить», не имеющие объяснений или подписей. Поддавшись любопытству, Дзюн обводит вариант «заводить», после чего вскоре получает доставку в виде загадочной коробки.
Внутри находится заводная человекоподобная кукла, обладающая сознанием, именем и собственной волей. С её появлением в квартире Дзюна начинают происходить события, связанные с миром живых кукол, участвующих в смертельной игре под названием «Алиса». Каждая из Дев Розена стремится собрать фрагменты душ соперниц, чтобы приблизиться к создателю и занять высшее место. Дзюн оказывается втянутым в противостояние, где от его решений зависит существование кукол, их память и судьбы. Он вынужден заключать контракты, принимать участие в сражениях и сталкиваться с последствиями собственных страхов...