Повседневная жизнь одинокого двадцатидевятилетнего авантюриста
Хадзимэ Синономэ, авантюрист серебряного ранга, живёт по чёткому распорядку: поход в гильдию, проверка доски объявлений, выбор задания с минимальным риском, расчёт маршрута, закупка зелий, проверка клинков. Он избегает командных работ, потому что однажды потерял группу в катакомбах при неудачной экспедиции, и с тех пор действует самостоятельно. Очередное задание приводит его в подземелье у старого тракта, где он обнаруживает следы боя и раненую девочку по имени Лилуи, спрятавшуюся за разрушенным алтарём.
На её руке видна метка, похожая на символ древних искусственных артефактов, связанных с исчезнувшими организациями. Попытка доставить девочку в ближайший приют заканчивается появлением наёмников, ищущих не ребёнка, а именно печать. Синономэ вступает в бой, побеждает, но понимает, что скрыться в городе невозможно: гильдия задаёт вопросы, чиновники требуют отчёт, а неизвестный маг присылает письмо с предложением сдать девочку взамен на снятие обвинений. Он покидает район и направляется в деревни, надеясь найти следы происхождения артефакта. По дороге выясняется, что Лилуи помнит ритуал, в котором участвовала, но не знает, зачем её выбрали.